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La UJI diseña un videojuego de realidad virtual en 3D para fomentar las smart cities

La UJI diseña un videojuego de realidad virtual en 3D para fomentar las smart cities

Publicado por Administrador el 03 abril 2018

La Universitat Jaume I (UJI) ha diseñado un videojuego de realidad virtual en 3D para fomentar el potencial de las ciudades inteligentes o smart cities. Los investigadores del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la UJI Francisco Ramos, Nacho Miralles y Sonia Gil han creado la App denominada Smart Beetles, un proyecto cuyos resultados se han publicado en el Workshop Open Data for Open Cities and Geogames en la Conference on Geoinformation Science, celebrada a Wageningen (Holanda).

La App Smart Beetles tiene el objetivo de crear una herramienta de carácter lúdico para que las personas puedan conocer donde se encuentran los servicios de una ciudad. Para lo cual, los investigadores han construido un videojuego que propone una misión tan sencilla como conservar limpias las calles, a través de varios niveles de juego. La propuesta ha sido implementada usando Unity3D, OpenStreetMaps y ESRI City Engine, y ha contado con la colaboración de la empresa Pixelder.com.

Este videojuego requiere un diseño específico para cada ciudad donde quiera ser implantado. “El primer prototipo Smart Beetles ha modelado la ciudad de San Diego, puesto que presentamos el proyecto en esta localidad, en el congreso ESRI User Conference”, explica el profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UJI, Francisco Ramos. En la actualidad, la primera versión del juego se puede descargar de forma gratuita en App Store y en Google Play, mientras los investigadores trabajan en la integración de servicios en tiempo real.

Smart Beetles promueve las smart cities porque “permite conocer los servicios que ofrece una ciudad jugando, de este modo, se potencia su utilización de una manera más inteligente por parte de los ciudadanos”, asegura Ramos. Además, esta App presenta innovaciones tecnológicas relevantes en el ámbito científico, como es el caso de la integración de datos de la ciudad con el motor de videojuegos.

Las smart cities están creciente y su principal justificación está basada en el rendimiento y la eficiencia. “Con este tipo de videojuegos -comenta Ramos- se espera que los aspectos educativos y los lúdicos cobran más pes y sean capaces de integrarse en este entorno”. “No deseamos que las ciudades sean únicamente más eficientes; trabajamos porque, además, sean más divertidas”, puntualiza.

Francisco Ramos es profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UJI. Sus líneas de investigación incluyen la realidad virtual y aumentada, gráficos en tiempo real y GIS. Fue premio extraordinario de doctorado por su tesis en 2008 y actualmente es director del Máster en Programación Móvil y profesor en el Máster Erasmus Mundus en Tecnologías Geoespacials. Además, es cofundador de la empresa Emotional-apps.com y consultor externo en Pixelder.com.

Por su parte, Nacho Miralles es estudiante predoctoral en el grupo Geotec. Su investigación está centrada en la aplicación de las tecnologías geoespaciales en el ámbito de la salud mental. Sin embargo, siempre se ha interesado por los juegos de rol y los videojuegos, como consumidor al principio y como desarrollador desde hace unos años. Por ese motivo, trata de añadir componentes del ámbito gamer a los desarrollos e investigaciones en los cuales se ve involucrado.

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